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홍루/인게임 정보
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====# 홍원 군주 #==== ##8/21 3동기화 일러스트 업데이트 예정## ||<-5><tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#bd0000><tablebgcolor=#fff,#1f2023><bgcolor=#000> [[Limbus Company|[[파일:logo_Limbus.png|width=130]]]][br]'''[[Limbus Company|{{{#f1bf02 Limbus Company}}}]]{{{#f1bf02 의 시즌 하이라이트 인격}}}''' || ||<bgcolor=#000><width=20%> [[Limbus Company/배틀 패스#s-3.5|{{{#ffef23 '''시즌 5 Oblivion'''}}}]] ||<|3><bgcolor=#222><width=4%><nopad> [[파일:림버스_화살표.png|width=95%]] ||<bgcolor=#000><width=20%> [[Limbus Company/배틀 패스#s-3.6|{{{#5bffdd '''시즌 6 Zàng Huā Yín'''}}}]] ||<|3><bgcolor=#222><width=4%><nopad> [[파일:림버스_화살표.png|width=95%]] ||<bgcolor=#000><width=20%> '''[[Limbus Company/배틀 패스#s-3.7|{{{#cf0000 시즌 7 ???}}}]]''' || ||<bgcolor=#000><nopad> [[돈키호테(Project Moon 세계관)/인게임 정보#s-2.3.5|[[파일:림버스_돈키호테_라만차랜드 실장-아이콘.png|width=100%]]]] ||<bgcolor=#000><nopad> [[파일:림버스_홍루_홍원 군주-아이콘.png|width=100%]] ||<bgcolor=#000><nopad> [[파일:림버스_빈 이미지-아이콘.png|width=100%]] || [include(틀:Limbus Company/인격, 홍루=, 수감자=홍루, 인격=홍원 군주, 체력=181, 속도=4 - 8, 방어력=53(-2), 참격=내성, 관통=보통, 타격=취약, 획득대사=홍원의 가장 높은 곳에선… 대관원이 이렇게 보이는군요? 후후\, 이제… 겉치레는 그만두도록 하지., 3성=, 시즌=6, 출시시기=2025.08.14, 티켓인사말="내가 [홍원](을)를 다스리는 유일한 군주다.", 획득방법=추출 (시즌 6 이후) / 자아 파편 400 교환 (시즌 6\, 시즌 8 이후), 특성키워드=H사\, <del><span style="color: red">가씨 가문</span></del>, 흐트러짐구간2=, 첫번째흐트러짐=65, 두번째흐트러짐=35, 2동기화틀높이=115, 3동기화틀높이=115, 스킬이미지지정=, 스킬1이름=길을 열고 싶군, 스킬1공격레벨=56(+1), 스킬1코인2=, 스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=우울, 스킬1우울=, 스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+4, 스킬1코인효과=<span style="color:LightGreen">[전투 시작시]</span> 본인을 제외한 아군 1 + (최대 공명 수 / 3)명에게 <span style="color: yellow">수비 위력 증가</span> 1 부여. (턴 당 1회\, 최대 3. <span style="color:brown">원호 방어</span>를 보유한 대상에게 우선 부여\, 특수 원호 방어 포함) <br><span style="color:SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">파열</span>과 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 합이 6 이상이면\, 코인 위력 +1 <br><span style="color:SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 부정적인 효과가 3개 이상이면\, 합 위력 +1, 스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 3 증가, 스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가, 스킬2이름=오혈절지경성[汚血絶志竟成], 스킬2공격레벨=57(+2), 스킬2코인4=, 스킬2파괴불가코인3=, 스킬2파괴불가코인4=, 스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=탐식, 스킬2탐식=, 스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+3, 스킬2코인효과=<span style="color:LightGreen">[전투 시작시]</span> 자신을 제외한 이번 턴에 탐식 스킬을 장착한 아군에게 <span style="color: yellow">탐식 피해량 증가</span> 1 부여 <br><span style="color:SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">파열</span>과 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 합 6 당\, 코인 위력 +1 (최대 2) <br><span style="color:SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 3 얻음, 스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 1 증가, 스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2 증가, 스킬2코인3효과=<span style="color:brown">파괴 불가 코인</span> <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 1 부여, 스킬2코인4효과=<span style="color:brown">파괴 불가 코인</span> <br>피해량 +50% <br>크리티컬 피해량 +50% <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 2 부여, 스킬3이름=흑수들이여 답하라, 스킬3공격레벨=58(+3), 스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=오만, 스킬3오만=, 스킬3파괴불가코인1=, 스킬3스킬위력=10, 스킬3코인위력=+12, 스킬3코인효과=이 스킬은 수비 스킬을 발동시키지 않음 <br><span style="color:SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">파열</span>과 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 합 4 당\, 코인 위력 +1 (최대 3) <br><span style="color:SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 5 얻음\, <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 3 증가 <br><span style="color:LightGreen">[공격 종료시]</span> 현재 행동 가능한 <span style="color: yellow">몰아침</span>이 가장 낮은 흑수 아군에게 <span style="color: yellow">몰아침</span> 1 부여하고\, <span style="color:brown">존명</span> 명령. (턴 당 1회) <br>- <span style="color:brown">존명</span>이 종료되면\, '군주의 길을 열겠다' 사용 <br>- <span style="color:brown">존명</span>이 발동하지 않았거나\, <span style="color:brown">존명</span> 종료 전 연계 중인 인격이 흐트러지거나 사망한 경우\, 대신 '혈혈단신\, 사생취원' 사용, 스킬3코인1효과=<span style="color:brown">파괴 불가 코인</span> <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상이 보유한 부정적인 효과 2종류 당 <span style="color: Red">공격 레벨 감소</span> 1 부여 (최대 3) <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상이 보유한 주살 1종류 당 <span style="color: Red">방어 레벨 감소</span> 1 부여 (최대 3), 추가스킬1=, 추가스킬1이름=군주의 길을 열겠다, 추가스킬1공수여부=공격, 추가스킬1유형공격=, 추가스킬1공격유형=참격, 추가스킬1공격레벨=58(+3), 추가스킬1코인2=, 추가스킬1죄악속성=오만, 추가스킬1오만=, 추가스킬1스킬수량=흑수들이여 답하라 참조, 추가스킬1스킬위력=6, 추가스킬1코인위력=+4, 추가스킬1코인효과=<span style="color:SkyBlue">[사용시]</span> 흑수 필두 인격과 연계했으면\, 기본 위력 +1\, 코인 위력 +1 <br>대상과 자신의 잃은 체력 합 1% 당 피해량 1% (최대 50%) <br><span style="color:SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">파열</span>과 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 합 6 당\, 코인 위력 +1 (최대 3) <br><span style="color:SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 부정적인 효과 2개 당 피해량 +10% (최대 30%) <br><span style="color:SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">흑수환염[黑獸丸染]</span> 1당 피해량 +10% <br><span style="color:LightGreen">[공격 종료시]</span> <span style="color:brown">존명</span>을 발동한 흑수 인격에 따라 <span style="color: yellow">흑수환염[黑獸丸染]</span> 얻음, 추가스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 1 증가, 추가스킬1코인2효과=크리티컬 피해량 +50% <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 2 부여 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">참격 내성 약화</span> 1 부여 (턴 당 1회) <br><span style="color: LightGreen">[적 처치 시]</span> 아군 흑수 인격 중 정신력이 가장 낮은 대상 2명의 정신력 10을 회복하고\, 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1 부여, 추가스킬2=, 추가스킬2이름=혈혈단신\, 사생취원[孑孑單身\, 捨生取园], 추가스킬2공수여부=공격, 추가스킬2유형공격=, 추가스킬2공격유형=참격, 추가스킬2공격레벨=58(+3), 추가스킬2코인3=, 추가스킬2죄악속성=오만, 추가스킬2오만=, 추가스킬2스킬수량=흑수들이여 답하라 참조, 추가스킬2스킬위력=6, 추가스킬2코인위력=+4, 추가스킬2코인효과=자신의 <span style="color: yellow">사중구활[死中求活]</span>당 피해량 +10% <br>대상과 자신의 잃은 체력 합 1% 당 피해량 +1% (최대 50%) <br><span style="color:SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">사중구활[死中求活]</span>이 3 이상이면\, 이 스킬 가중치 +1 <br><span style="color:SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">파열</span>과 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 합 6 당\, 코인 위력 +1 (최대 3) <br><span style="color:SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 부정적인 효과 2개 당 피해량 +10% (최대 30%) <br><span style="color:SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">흑수환염[黑獸丸染]</span> 1당 피해량 +10%, 추가스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 1 부여, 추가스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 1 부여, 추가스킬2코인3효과=대상이 보유한 부정적인 효과 1개 당 피해량 +10% (최대 50%) <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 1 부여 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">참격 내성 약화</span> 1 부여 (턴 당 1회) <br><span style="color: LightGreen">[적 처치 시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 2 얻음, 수비스킬이름=흑수이조[黑獸利爪], 수비스킬방어레벨=55(0), 수비스킬죄악속성=탐식, 수비스킬탐식=, 수비스킬파괴불가코인1=, 수비유형=강화 반격, 수비유형반격=, 반격유형=참격, 수비스킬스킬위력=6, 수비스킬코인위력=+7, 수비스킬공격가중치=1, 수비스킬코인효과=<span style="color:#F1670E">[합 가능 반격]</span> <br><span style="color:LightGreen">[전투 시작시]</span> 아군 흑수 인격 (최대 공명 수)명에게 <span style="color: yellow">참격 위력 증가</span> 1 부여 (턴 당 1회) <br><span style="color:LightGreen">[전투 시작시]</span> 대기 인원이 있으면 현재 체력 비율이 가장 낮은 흑수 아군 1명을 지정. <br>- 이 스킬 사용 시 지정한 대상에게 <span style="color:brown">뜻에 따라\, 베겠습니다.</span> 부여\, 턴 종료시 <span style="color:brown">전장 퇴각</span>을 명령하고\, 퇴각 시 최대 체력의 10%를 회복시킴 (턴 당 1회) <br>- 이 효과로 퇴각한 흑수 인격은\, 복귀할 인격 중 흑수가 아닌 인격보다 복귀 순서가 빠르게 배치됨 <br><span style="color:LightGreen">[전투 시작시]</span> 대기 인원이 없으면\, 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 흑수 1명에게 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 2 부여 (턴 당 1회), 수비스킬코인1효과=<span style="color:brown">파괴 불가 코인</span>, 추가스킬3=, 추가스킬3등급=1, 추가스킬3이름=호위, 추가스킬3공수여부=수비, 추가스킬3수비유형=강화 수비, 추가스킬3공격레벨=55(0), 추가스킬3파괴불가코인1=, 추가스킬3죄악속성=탐식, 추가스킬3탐식=, 추가스킬3스킬수량=패시브 참조, 추가스킬3스킬위력=2, 추가스킬3코인위력=+8, 추가스킬3코인효과=<span style="color:brown">[합 가능 가드]</span> <br>이 스킬은 해당 스킬을 사용하는 캐릭터의 원호 방어로만 취급되며\, <span style="color:brown">원호 방어</span> 효과 발동을 체크하는 다른 캐릭터의 효과를 발동시키지 않음. <br><span style="color:SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 부정적인 효과가 3개 이상이면\, 합 위력 +1, 추가스킬3코인1효과=<span style="color:brown">파괴 불가 코인</span>, 패시브스킬이름=더러운 피마저 받아들이고\, 누군가의 피를 묻혀가며 뜻을 이룬다., 패시브죄악=탐식, 패시브자원=5 보유, 패시브설명=전투 시작시 자신이 수비 스킬을 장착하지 않고 일방공격 당할 예정이면\, <span style="color:brown">원호 방어</span> 수치가 가장 낮은 무작위 흑수 아군 (최대 공명 수 / 3)명에게 <span style="color:brown">호위</span> 1 부여. (최대 2명\, 인격 당 1회. <span style="color:brown">원호 방어</span>를 획득하는 스킬 보유 인격 제외) <br>이번 전투에서 체력이 0이 되는 피해를 받았을 때\, 해당 피해를 받지 않고 해당 턴 동안 체력이 1로 유지되며\, <span style="color: yellow">오혈</span> 1 얻음 (전투 당 1회) <br>자신의 <span style="color: yellow">오혈</span> 1 당 스킬 피해량 +3% <br>E.G.O 스킬 '오혈읍루 - 종' 발동 시\, 공격 종료시 사망 효과가 발동하지 않고 최대 체력의 60% 회복. 다음 턴부터 매 턴 시작시마다 <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 1 얻음 (전투 당 1회), 추가패시브1=, 추가패시브1스킬이름=흑수군주, 추가패시브1설명=자신을 제외한 아군 인격이 대기해제 또는 복귀했으면\, 정신력을 10 회복하고\, 전투 시작시 스킬 1로 무작위 대상에게 일방공격 명령 <br>- 해당 아군이 흑수 또는 가씨 가문 소속이면 대신 정신력을 20 회복하고\, 전투 시작시 기본 스킬 3으로 무작위 대상에게 일방공격 명령 (인격 당 전투 당 2회) <br>스테이지 시작 시\, 대기 인원을 포함하여 편성된 흑수 인격 1명 당 <span style="color: yellow">모든 흑수의 주인</span> 1 얻음 <br>전투에서 흑수 인격이 사망 시\, 정신력을 20 회복하고\, <span style="color: yellow">사중구활[死中求活]</span> 버프 1 얻음 (자신이 퇴각 상태여도 적용) <br><span style="color: yellow">흑수환염[黑獸丸染]</span> 1 당 피해량 +5% (최대 55%), 서포트패시브스킬이름=꼬리는 밟히지 말고 처리해주세요., 서포트패시브죄악=탐식, 서포트패시브자원=6 보유, 서포트패시브설명=현재 체력 비율이 가장 낮은 인격이 적에게 가하는 피해량 +(대상이 보유한 주살의 종류 × 3)% (최대 15%), 정신력증가조건설명=합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가 <br>(증가량: 기본 값 10. 2합부터 1합당 20%씩 증가) <br>적 처치 시 처치한 적의 레벨에 관계 없이 10 증가 <br>아군이 처치한 적의 레벨에 관계 없이 5 증가 <br>아군 사망 시 사망한 아군의 레벨에 관계 없이 5 증가, 정신력감소조건설명=합 패배 시 합 횟수에 비례하여 감소 <br>(감소량: 기본 값 5. 2합부터 1합당 10%씩 증가), )]{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''홍원 군주, 홍루의 이야기'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<(><tablewidth=100%><tablecolor=#fff><bgcolor=#000000> '''{{{#5bffde ''붉은 눈물 흘리며 목청 높인들.''}}}''' '''{{{#5bffde ''허황된 말 그 누가 들어주랴.''}}}''' '''{{{#5bffde ''꿈꾸던 것은 본래 하나뿐이었으니.''}}}''' '''{{{#5bffde ''어리석은 사람들아.''}}}''' '''{{{#5bffde ''승천하는 용의 길을 막지 말아라.''}}}''' ''가주 승계가 대관원에 공언된 지 52시간이 지났다.'' {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:홍루_홍원 군주_동기화.png|width=100%]]}}} 떠도는 말이 분분하고, 원 중의 소문은 그칠 줄 몰랐으나, 가주의 자리는 채우는 이가 없다. 숨 막히는 소란 속에 들리는 건 믿기 힘든 전언뿐이다. 4대 가문 궤멸. 철함사 폐쇄. 가주 심사 제도 폐지. 분기 사면제 철폐. 방 독점 선포. 불로불사 금기 지정. 나열하자면 끝이 없을 낡은 법들이 사라지고, 홍원을 위한 새로운 규칙이 그 자리를 채우니. 그야말로 창해상전(滄海桑田). 홍원에 자리 잡았던 유구한 악습들이 검은 짐승의 물살 속에 쓸려나간다. 대관원의 보석, 가보옥. 평소의 서글거리는 낯빛은 온데간데없이 새벽녘 이슬처럼 서늘한 시선이 대관원에 맺힌다. {{{#9DFEFE "모두 머리를 땅에 박고 엎드리느라 야단인데, 너는 어찌 붓을 놀리느라 바쁘군."}}} 기록관: 홍원에 큰일이 일어났으니, 그 흉복은 점칠 수 없어도 바르게 전하기 위해 기록은 남겨야 옳습니다. 그리 답하자 홍원의 가장 높은 좌에 앉은 이가 말하길. {{{#9DFEFE "혼란에 겁먹지 아니하고, 철함사에서부터 뒤를 졸졸 따라와 제 일을 다했으니, 그 기록의 이름은 정승록(正承錄)으로 하지."}}} 기록관: 그리하겠습니다. {{{#9DFEFE "홍원에 도움이 될 일이니 무례는 용서하나, 그 내용이 궁금하군. 가져와라. 쓴 것을 고치라 하지 않을 터이니."}}} 기록관: …예. {{{#FED205 "…보옥 오빠? 운이… 좋네요… 깨어나자마자… 대…관원의… 어여쁜 보석을 봤으니."}}} {{{#9DFEFE "……. 그 더러운 벌레가 동생의 말과 의지마저 더럽혔나."}}}[* 해당 부분부터 과거 회상 파트에는 소속이 홍원의 주인이 아니라 ???으로 표기된다.] {{{#FED205 "저는… 홍원의 역사와… 하나 되어… 컥…"}}} {{{#9DFEFE "봄날의 경치가 그리도 덧없다더니. 참으로 무상히 피었다 지는구나."}}} 가주의 자리를 승계받게 된 [[이스마엘(Project Moon 세계관)/인게임 정보#s-2.3.7|가씨 가문의 이스마엘]]이 숨을 거뒀다. 가씨 가문의 보옥이 [[파우스트(Project Moon 세계관)/인게임 정보#s-2.3.7|묘의 필두]]만을 대동한 채 철함사로 향한 지 1시간 만의 일이었으며. {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:홍루_홍원 군주_특수.png|width=100%]]}}} ''주야(畫夜)로 헤아려 가주 승계 선언 23시간 만의 일이었다.'' {{{#9DFEFE "완전히 동화되기 전에 끝낼 수 있어서 다행이네요. 회수한 선황충은 늦었더라도 가능한 만큼 철저히 해부해서, 그 안에 있는 정보를 추출하세요. 어떤 방법을 써도 불문에 부칠 테니까."}}} {{{#FEB2B1 "뜻을 따릅니다. 헌데… 안에 있는 저들은 어찌하실 생각이신지."}}} 홍원에 큰 공을 쌓은 자는 불사의 법을 얻어 드높은 곳으로 등선하리라. 대관원에 사는 이라면 한 번쯤은 들어보았을 선인에 대한 노랫말이다. 그러니 누가 철함사의 이 기기괴괴한 풍경을 생각이나 하였을까. 병 속의 어르신: 보, 보옥아..! 이게 무슨 일이더냐! 다른 사람도 아니고 네가 어떻게! 형체는 기괴하게 변모하였고, 사람의 고기를 즐겨 먹은 듯 바닥에는 사람의 조각이 가득하다. 그 모습은 분명 치미망량(魑魅魍魎)·괴력난신(怪力亂神)과 같았다. {{{#9DFEFE "하, 하하. 방금 농담은 조금 웃겼어요, 할아버지. 다른 사람도 아닌… 저라서 이렇게 하는 거잖아요?"}}} 승복을 입은 어르신: 모름지기 저잣거리의 개새끼도 키워준 정을 알거늘! 이 염치 없는 호래자식이 끝까지…! 기계 안의 어르신: 네가 감히 홍원의 역사나 다름없는 이 철함사에서 날붙이를 휘두르고도 멀쩡할 성싶더냐! 설씨 가의 큰 어른이었던 선인은 가보옥에게 저질스러운 모욕을 보냈다. 그럼에도 가보옥은 분노한 기색 없이 침착하게… {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:홍루_홍원 군주_동기화.png|width=100%]]}}} {{{#9DFEFE "무던히 길을 걸으니 이런 오해도 다 받는군. 이건 사실과 다르다. 그 꼴사나운 모욕을 한 귀로 흘려보낸 것은 맞으나, 비어버린 눈구멍이 자꾸만 아리고 시려왔지."}}} 기록관: ……. {{{#9DFEFE "그만. 일어설 필요 없다. 기록이란 것은 본래 진실할 뿐 사실이 아닌 경우가 허다하니."}}} 홍원의 새 주인은 눈을 감고 말없이 깊은 상념에 잠겼다. 턱을 어루만지며 고민을 이어가던 그가 다음 말을 꺼낸 것은 일 다경(茶經)의 시간이 흐른 뒤였다. {{{#9DFEFE "거기 엎드려 고개를 박은 너. 공가가 어떻게 멸하였는지 어봐라."}}} 떨고 있는 직원[* H사 이사 직책이다.]: 고, 공씨 가문은 탐욕을 부리다 홍원의 계율을 지키지 않았기에… 그 죄가 한없이 무거워 멸문했지 않습니까. {{{#9DFEFE "후후. 보아라. 기록을 읊었음에도 저자는 거짓말쟁이가 되었군. 허나, 공가의 명예를 돌려주는 것이 아직 홍원에 득이 되진 않을 터. 마저 남은 것이나 읽지."}}} {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:홍루_홍원 군주_특수.png|width=100%]]}}} 기계 안의 어르신: 감히 홍원의 위대한 선조들의 뜻을 거역하다니… 우리가 네게 내린 보옥과 같은 은혜를 몇이나…! {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:홍루_홍원 군주_특수2.png|width=100%]]}}} {{{#9DFEFE "호오. 네놈들의 알량한 재미를 채우고자 내게 넣어둔 그것을 지금 은혜라 하였나? 공가가 멸하던 날, 선인들의 유희를 위해 나는 바라봐야만 했다. 검은 뻐꾸기들이 태어나 사람을 쪼아 죽이고, 둥지를 훔쳐 알을 욱여넣고… 그것들이 배를 찢고 태어나고, 다시 사람을… 하. 하하! 그 혐오스런 순환을, 그 비명과 참상을… 도저히 봐줄 수 없어 눈을 뽑았지. 기억에 새겨진 풍경이 끔찍해서? 아니야. 그 눈깔 뒤에서 늙고 병든 홍원의 벌레들이 아가리를 벌리고… 내가 보고 느낀 감정을 탐하는 중이라 생각하니 구역질이 나고 역겨워 뽑아냈다. 너희가 내게 내린 것에 은혜 따윈 없었다. 굳이 받은 것을 꼽자면 저주뿐일 테지."}}} 병 속의 어르신: 애, 얘야…! 네가 그 유희를 모르는 것은 살아온 세월의 탓일 뿐… 시간이 지나면 우리를 이해할 수 있을 거란다! 무엇보다 우리는… 너를 어여삐 여겨 네가 갖고 싶어 하는 것이라면 뭐든 사주었지 않느냐! {{{#9DFEFE " 아… 그것 말인가. 아직도 기억나. 고작 일주일, 눈을 방에 두었을 뿐인데 그새를 못 참고 사람을 보냈었지. 귀찮음에 못 이겨 10억 안이 있으면 옥을 들고 여행할 수 있을 것이라 둘러댔더니… 제뱌찌의 해결사들이 사미윤이 보낸 금은보화를 한가득 쏟아내더군. 너희가 내게 준 금은보화는 어디까지나 거래의 결과 아닌가? 너희는 내가 볼거리를 제공해 주어 장생의 지루함을 달래주길 바랐고… 나는 그 대가로 너희에게 금은보화를 받았다. 이보다 더 계산적인 관계가 어디에 있지? 너희 노괴들과 나의 관계는… 그저 거래로 이루어졌을 뿐."}}} 승복을 입은 어르신: 되었다! 이 못돼 처먹은 것. 아주 고약한 놈으로 자랐구나! 어차피 이 같잖은 반란도 곧 끝날 것이다. 철함사가 열렸으니, 이곳으로 가람대가 올 테지! 가람대라 하면, 가씨 가문을 지키는 위병. 재갈에 따라 이리저리 쥐어지는 흑수와 달리, 그들은 가주와 대관원에 충심을 맹세한 자들이다. 은밀하지 않은 만큼, 홍원에서 무력으로 알아주는 수많은 이가 가람대에 이름을 올렸으니… 그 군세가 철함사의 위험을 알아채고 몰려온다면, 가보옥에게 큰 위협이 될 것이라 선인들은 생각하는 듯 보였다. 병 속의 어르신: 네가 아무리 밖에서 얕은수를 궁리해 포석을 깔아두었다 해도… 이 홍원은… {{{#9DFEFE "…이 좁은 절간에서 썩다 보니, 노망이 났나 보군. 이스마엘이 죽었다. 차기 가주의 목숨이 스러졌으니. 승계는 불발. 짐승들의 휴식도 끝났지."}}} 승복을 입은 어르신: …! {{{#9DFEFE "가문들이 쥐고 있던 재갈도, 가주를 잃어 방황하던 짐승들의 재갈도 모두 얻었다. …십이수가 내 손에 쥐어졌지."}}} 병 속의 어르신: 그… 말은… 네가… 보옥이, 네가! 그들의 재갈을 모두 쥐었다는 말이느냐? 기계 안의 어르신: 아, 안 돼! 이게 어찌 된 영문인가! 흑수 선인들이시여… 어째서 가보옥을… 흑수 선인이라 하면… {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:홍루_홍원 군주_동기화.png|width=100%]]}}} 기록관: …필두를 말하시는 겁니까? {{{#9DFEFE "다르다. 필두가 유능하다 한들, 그들은 어디까지나 무리 중에서 강한 몇몇 개체일 뿐. 홍원의 전권을 무력으로 쥐기 위해선… 12명의 흑수 선인, 그들 모두의 인정이 반드시 필요했지. 겸사겸사 각 무리의 진정한 힘까지 빌려올 수 있었다면 좋았을 테지만… 외부 세력과의 전쟁이 아니면 차출해 주지 않는다더군."}}} 기록관: ……. {{{#FEB2B1 "해당 사항은 대외비입니다. 기록에 남기지 마십시오."}}} [[조선왕조실록/에피소드#s-2|…라고, 묘의 필두가 각 흑수 선인에 대한 대화와 거래. 그리고 존재 여부조차 모를 그들과의 모든 협상에 관한 내용을 기록하지 말라 당부하였다.]] 그 말까지 적는 것을 본 묘의 필두가 칼자루를 매만지며 생사여탈을 고민했으나, 이내 홍원의 새 주인께서 웃음을 터트리시더니… '새 홍원에는 기록을 금하는 어떤 규칙도 없으니 마음대로 하라'며 기록을 윤허하셨다. {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:홍루_홍원 군주_특수2.png|width=100%]]}}} {{{#9DFEFE "십이수여. 홍원의 번영을 갉아먹는 저 드글거리는 해충들을.. 무간 속에 떨구어라."}}}[* 해당 문단부터 소속이 '십이수의 주인'으로 표기된다.] 쉴 틈 없이, 그리고 구제할 길 없이. 악의로 얼룩진 사납고 고통에 찬 소리가 철함사 안에서 메아리쳤다. 가보옥은 그 지옥을 지긋이 눈에 담았다. {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:홍루_홍원 군주_기본.png|width=100%]]}}} 바깥으로 나온 가보옥의 눈에는 기쁨, 분노, 슬픔, 즐거움… 그중 무엇도 비치지 않았다. 그저 전대 가주. 가모이자 사태군이라 불리던 이와 몇몇 선인의 목을 벤 것으로 만족한 듯. 철함사를 떠나는 걸음은 사뿐했다. {{{#9DFEFE "천 리를 바라보고 싶다면 더 높은 곳에 오르라더니. 이리 낮은 지하의 철함사에서도 하늘 한번 드높군."}}} 하늘로 오르는 길, 누구 하나 가보옥을 막는 자가 없다. 가람대도, 4대 가문의 병사도 누구 하나 코빼기도 보이지 않는다. {{{#FEB2B1 "드높다 한들, 만들어진 가짜입니다. 주군."}}} {{{#9DFEFE "가짜가 진짜가 될 때는 진짜 또한 가짜이며, 없음이 있음이 되는 곳에선 있음 또한 없음이다. 사미윤은 저 하늘을 진짜라 생각했다. 그렇기에 저것은 하늘이었지. 내게도 저것은 하늘로 보이니, 앞으로도 저것은 하늘일 것이다."}}} {{{#FEB2B1 "……."}}} {{{#9DFEFE "어려워할 것 없다. 중요한 것은 진실과 거짓을 구분하는 것이 아니라, 바라볼 방향을 정하는 일이니. 네 눈높이에 맞춰 말하자면… 그래, 내가 보기에 가람대는 홍원을 지키는 방패가 아니더군. 감히 홍원의 새 주인에게 칼을 빼어 든 불순분자일 뿐이지."}}} {{{#FEB2B1 "…이미 그들의 처분이 시작되었군요."}}} ''가주 심사 시작으로부터 32시간이 지난 술시.'' 가람대. 필사의 각오로 이사회와 이어지는 철함사의 모든 길을 틀어막았으나. 대관원 각지를 장악한 흑수에 의해 술시가 채 끝나기도 전에 전멸한다. {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:홍루_홍원 군주_동기화.png|width=100%]]}}} {{{#9DFEFE "이후 가보옥은 4대 가문과 이사회를 무력으로 제압하고… 아. 이다음은 읽지 않아도 되겠군. 슬슬 불신임 권한이라는 망령된 것을 모의하던 자들의 목도 떨어졌을 테니, 유희는 여기까지 하지."}}} 한때 홍원의 높은 자리에서 근심걱정 없이 놀음하던 자들은… 이제 감히 고개를 들지 못했다. 홍원의 새 주인은 머리를 조아린 그들을 굽어보았다. 시간을 알리는 종소리가 울릴 즈음. 그가 운을 떼며, 홍원 전역에 제 목소리를 퍼뜨렸다. 목소리는 낮았으나, 그 울림은 뼈에 사무치도록 깊었기에… 홍원에 사는 이라면 누구 하나 듣지 못한 자가 없었다. {{{#9DFEFE "대관원에 거주하는 자들은 들어라. 가씨는 거짓말을 일삼고, 왕씨는 제 몸 뉠 곳조차 찾지 못했다. 풍년에도 설가는 황금을 따르느라 바쁘고, 사씨는 열 걸음 걸어도 반기는 전각 하나 없더군. 4대 가문에는 망조가 들었다. 홍원이 걸어온 역사에 남은 거라곤 핏자국뿐이었지. 그렇기에 더 이상 홍원에 가주는 없다. 허나, 단 하나의 주인은 있으니 그에 걸맞은 새로운 이름이 필요할 터. 군주.[* 해당 부분부터 소속이 '''군주'''로 변경된다.] 이제부터 너희는 나를 군주 홍루([[紅]][[露]])라 부르라."[* 해당 부분부터 이름이 홍루로 변경된다.]}}} … …… ……. {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:홍루_홍원 군주_특수3.jpg|width=100%]]}}} 이미 수많은 피가 흘렀음에도 동이 튼 홍원의 땅엔 늘 붉은 이슬이 맺혔다. 군주는 감히 사익을 입에 담는 자를 용서하지 않았다. 해가 바뀌고 달이 지는 동안, 대관원의 명패는 하나둘 사라졌고… 대관원의 밤은 여전히 밝았으나, 사람의 그림자는 희미했다. 군주가 지나간 길엔 피비린내가 가득하였기에, 혹자는 그를 포악한 폭군이라 멸시했다. 그러나 수많은 피가 흘렀기에 비로소 동이 텄다. 군주는 바른말을 하는 자를 내치지 않았고, 직언하는 자에게 걸맞은 관직을 내렸다. 골목은 고요하되 차갑지 않았고… 아이들의 웃음소리가 빽빽한 건물의 숲속을 메아리처럼 맴돌았다. 그렇기에, 군주가 나아갈 길에 광명 어린 치세만이 가득했기에, 혹자는 그를 자비로운 성군이라 칭송했다. 홍원의 군주. 홍루(紅露). 비록 그 업적이 도시의 탁류에 휩쓸려 사라지더라도, 그 짧은 생애 동안 홍원에 일어난 일은 꿈속과 같았으니. 그러므로 군주의 명에 따라 정승록(正承錄)이라 불리던 기록의 이름을 고쳐. [[홍루몽|홍루몽(紅露夢)]]이라 한다. {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:림버스컴퍼니_노이즈.png|width=100%]]}}} ???: 이제 군주의 자리에 오르셨으니, 숨을 돌리며 옥체를 돌보실 차례입니다. {{{#9DFEFE "꿈 같은 이야기로군. 이 자리에 앉은 이상… 그럴 시간이 어디에 있는가. 익힌 배움을 잘 써먹었으니, 이제 새로운 배움을 청해봐야겠군. …신과 망. 그리고 [[E.G.O|신비]]. 그것을 능히 다룰 수 있는 자들을 내 앞으로 데려와라."}}} ???: 그 말씀은… {{{#9DFEFE "날개 전쟁을 준비하겠다."}}}||}}}}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''대사'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<tablewidth=100%><colbgcolor=#000><colcolor=#9DFEFE> * '''{{{#ffcc99 획득 대사}}}'''[br]"홍원의 가장 높은 곳에선… 대관원이 이렇게 보이는군요? 후후, 이제… 겉치레는 그만두도록 하지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 아침 인사}}}'''[br]"지나치게 긴 시간이었죠. 매일 아침 할머니께 문안 인사를 올리고, 말라 비틀어진 어르신들께 방긋방긋 웃으며 재롱을… 하. 부리고. 더 이상, 그럴 일 없을 터." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 점심 인사}}}'''[br]"기뻤던 일도, 즐거웠던 일도, 그날 보았던 끔찍한 것을 잊고자 모두 묻었지. 이제 와서 그걸 파낸다 한들 무엇도 남지 않아 텅 비어있을 뿐이다. 썩어 곪아 빛을 잃은 내 왼쪽 눈구멍처럼." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 저녁 인사}}}'''[br]"밤이 되면 눈이 지끈거리니 신경을 거스르지 말라 명령했을 텐데. …나가라. 이런 실수로 목을 베기에는 이미 홍원에 쌓인 시체의 산이 천장에 닿고도 남더군." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 1}}}'''[br]"이제 더는 대관원에 어르신들이란 것들이 돌보는 가주는 없다. 홍원을 쥐고 흔들던 4대 가문의 명판도 모두 바닥에 떨어질 것이다. 지금부터는… 내가 홍원의 유일한 군주다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 2}}}'''[br]"이 붕대가 그렇게… 궁금하신가 보군요. 훗. 있잖아요, 원래부터 이렇게 붉지는 않았어요. 그저 평범한 붕대를 두르고 있었거든요. 근데… 자꾸만 눈구멍에서 검고 냄새나는 더러운 피가 나오는 거야. 멎지도 않고, 틀어막혀지지도 않고. 그래서 늘… 붉어." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 3}}}'''[br]"그래… 당신들까지 하면 십이흑수가 전부 모인 거겠지. 처음부터 반항하지 말고 내 말을 들었으면 좋았잖아. 괜히 흑수 숫자만 줄었군… 내일은 직접 흑수 선인들을 만나봐야겠다. 너희 필두라는 것들하고는 진짜 '이야기'가 안 되니까." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 1}}}'''[br]"그날, 공가가 멸하던 날. 가증스러운 옥을 내 손으로 쑤셔 뽑아냈더니, 옥빛 천이 붉게 물들었더군. 가씨 가문의 보옥을 들어낸 자리에는 붉은 눈물만 하염없이 흘렀지. …홍루. 그렇기에 홍루인 거다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 2}}}'''[br]"홍원에 이전과 같은 4대 가문은 존재하지 않는다. 너희는 무수한 군중의 일원일 뿐, 군주가 아닌 자는 그 누구의 위에도 설 수 없다. 선택해라. 가문의 이름 아래 몰락할 것인지, 홍원의 뜻 아래 번영할 것인지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 방치}}}'''[br]"…그림자에 숨어있으면 내가 모를 줄 알았나 보군.[* 이후 기침하는 소리가 들린다.] 후… 이 짓도 신물나." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 진행}}}'''[br]"각 필두는 들어라. 너희의 주군은 지금, 몹시… 불쾌함을 참을 수 없다. 이들에게 가르쳐라. 군주에게 역성의 검을 드는 자, 어떤 결말을 맞이하는지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 인격 편성}}}'''[br]"군주가 나선다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 입장}}}'''[br]"내 명을 들은 십이수, 결집이다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 중 인격 선택}}}'''[br]"피로 다스리지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 공격 시작}}}'''[br]"짐승들의 재갈을 풀겠다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"고작 이 정도 탁류에 허덕이나…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"…무엄하군." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 처치}}}'''[br]"넌, 푸름을 틔울 수도 없겠구나." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 본인 사망}}}'''[br]"지나온 길을 생각하면… 이 또한… 내가 걸어야 하는 길… 이겠지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 성공}}}'''[br]"아는 것을 모른 체 할 수는 없으니." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 실패}}}'''[br]"모르는 걸 안다고 해선 안 됐나." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 승리}}}'''[br]"흑수는 그 세를 물러라. 대관원의 해충들은 여기까지다. 그저 목숨을 부지하려 벌벌 기는 가증스러운 것들. 그대로… 홍원의 밑거름이나 되어라." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 EX CLEAR 전투 승리}}}'''[br]"또 한 줄, 길을 남겼군. 핏물진 길일 뿐이지만… 세월이 지나면 홍원은 그제야 알게 되겠지. 이 홍루가 무엇을 바꾸었는지를." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 패배}}}'''[br]"예전부터 한 번에 되는 일이 없었지. 대관원을 나선 이후부터 언제나, 줄곧. 그러니 될 때까지 피를 흘리고 치고 박으면 그만이다. 나의 독기는 차고 넘치니까." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 모든 흑수의 주인 2스택 이상인 상태로 전투 시작}}}'''[br]"십이수에게 명한다. 이 앞에 숨쉬는 자, 누구 하나 살려보내지 마라."[* 흑운회 이스마엘처럼 다른 인격의 전투 시작 대사와 겹쳐 말할 수 있다.] || ||<(> * '''{{{#ffcc99 오혈절지경성[汚血絶志竟成]}}}'''[br]"친히 목을 떨궈주마." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 흑수들이여 답하라 : 흑수 - 묘 명령}}}'''[br]"토끼를 보내라." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 흑수들이여 답하라 : 흑수 - 사 명령}}}'''[br]"뱀으로 꿰뚫어라." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 존명 / 뜻에 따라, 베겠습니다}}}'''[br]"저 해충들을 도려내라!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 군주의 길을 열겠다 : 흑수 - 묘 인격과 연계 시}}}'''[br]"묘여, 길을 열어라."[* 흑수 - 묘 필두 파우스트와 연계 시 좀 더 강하게 외친다.] || ||<(> * '''{{{#ffcc99 군주의 길을 열겠다 : 흑수 - 사 로쟈와 연계 시}}}'''[br]"사여, 짐승이여." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 군주의 길을 열겠다 : 흑수 - 사 그레고르와 연계 시}}}'''[br]"사여, 길을 열어라." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 혈혈단신, 사생취원[孑孑單身, 捨生取园]}}}'''[br]"몸소 보여주지… 내가 어떻게 대관원을 숙청해 왔는지."[* 앞부분은 공격 시작 전, 뒷부분은 3코인으로 공격 종료 시 출력된다.] || ||<(> * '''{{{#ffcc99 흑수이조[黑獸利爪] : 흑수 - 묘 명령}}}'''[br]"토끼..." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 흑수이조[黑獸利爪] : 흑수 - 사 명령}}}'''[br]"뱀..." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전장 퇴각 명령}}}'''[br]"물러나라. 네 목숨은 아직 따로 쓸 곳이 있다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대기 인원 투입 / 퇴각 인원 복귀}}}'''[br]"적을 물어뜯고 너의 쓸모를 보여라." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대기 인원이 없는 상태에서 흑수이조[黑獸利爪] 사용 시 1}}}'''[br]"적을 베기 전까지 퇴각은 불허한다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대기 인원이 없는 상태에서 흑수이조[黑獸利爪] 사용 시 2}}}'''[br]"배수의 진." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 호위}}}'''[br]"명에 따라 홍원을 지켜라." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 '더러운 피마저 받아들이고, 누군가의 피를 묻혀가며 뜻을 이룬다.'로 사망 무시 1}}}'''[br]"군자불사." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 '더러운 피마저 받아들이고, 누군가의 피를 묻혀가며 뜻을 이룬다.'로 사망 무시 2}}}'''[br]"뜻을 이루기까지... 죽음이여... 한 번 더 나를 비껴가라!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 오혈읍루 - 종[終]의 사망 효과 무시 1}}}'''[br]"이깟 더러운 피에... 무릎 꿇을쏘냐!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 오혈읍루 - 종[終]의 사망 효과 무시 2}}}'''[br]"피가 아무리 탁해졌다 한들 군주는 죽지 않는다." || }}}}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''8장 특수 대사(스포일러 주의)'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<tablewidth=100%><colbgcolor=#000><colcolor=#9DFEFE> * '''{{{#ffcc99 사화? 조우}}}'''[br]"이런 후보도 있었나? 정말... 이 거울세계란 곳에서는 별의별 하찮은 것들이 가주 자리를 탐냈군." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 왕청산 조우}}}'''[br]"여긴 사사로운 가족 따위를 위해 서는 자리가 아니다. 홍원을 위한 뜻 품지 않았다면, 이곳에 네놈이 설 자리는 없을 테지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 사사정 조우}}}'''[br]"어리석군. 대의를 앞세우고 명분을 얻으면... 말하지 않아도 목숨을 버리는 자가 차고 넘치는 것을." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 설반 조우}}}'''[br]"싸움은 싫다더니, 재능은 있었나. 그 보잘것없던 겁쟁이도... 흐름에 떠밀리면 광인이 되는군." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 사이화 조우}}}'''[br]"광대가 따로 없구나. 고개를 치켜 들어도 닿지 못할 하늘에 큰소리만 질러대는군." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 가치우 조우}}}'''[br]"형님을 홍원에서 다시 볼 날은 영영 없을 거라 생각했는데... 후후, 이곳의 형님은 죽지 않고, 저처럼 자신만의 길을 걷고 계신 모양이군요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 가치우 3페이즈}}}'''[br]"후... 좋아요. 그렇다면... 그 물음. 홍원의 군주로서 들어보겠다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 가치우 문답 1스택}}}'''[br]"흥미롭군. 이 세계에서 형님께 이런 재미난 것을 들을 수 있다고 어찌 아무도 내게 말해주지 않았단 말인가." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 가치우 문답 2스택}}}'''[br]"인과 예를 가르쳐 오랜 악행을 지운다니 순서가 잘못됐군. 오랜 악행을 철저히 짓밟고 나서야... 인과 예 또한 의미를 갖지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 가치우 문답 3스택}}}'''[br]"제악무진 참초제근(除惡務盡 斬草除根).[* 악행을 제거하는 데 힘을 다하고, 풀을 베어 뿌리를 뽑는다.] 홍원의 군주로서 나는 누구에게도 이해를 구하지 않는 길을 택했지. 그러니 형님... 아니, 가치우. 문답은 더 이상 성사되지 않는다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 가환 조우}}}'''[br]"가환의 복수 같은 건, 지금의 너에게 큰 의미를 갖진 않을 텐데... 내 앞에서 이치를 논했던 네가, 감히 이제와서 비열하고 감정적인 모습만 보일 셈인가?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 가모 조우}}}'''[br]"하... 하하! 불로불사에 미혹된 노괴들을 다시 한번 내 손으로 벨 수 있다는 건가? 더할 나위 없이 좋군!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 가모 2페이즈}}}'''[br]"더 추하게 발버둥쳐라, 사미윤. 그래야... 너를 베었을 때의 기쁨도, 분노도, 슬픔도, 즐거움도! 강렬할 테니까!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 보옥요람 탈출}}}'''[br]"나는 이 더러운 요람에 머문 적 없었고, 앞으로도 없을 거다! 단 한순간도." || }}}}}}}}} ||}}} ||<-2><tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''전용 키워드'''}}} || ||<width=15%> [[파일:림버스컴퍼니_사중구활.png|width=25px]][br]'''사중구활[死中求活]''' || - 최댓값: 5 - 턴 시작시 아래의 효과 적용 · 1 당 공격 레벨 증가 1 얻음 (최대 5) · 2 당 피해량 증가 1 얻음 (최대 2) · 3 이상이면 공격 위력 증가 1 얻음 || || [[파일:림버스컴퍼니_존명.png|width=25px]][br]'''존명''' || - 이 효과를 부여한 대상의 스킬 종료시, 부여 대상이 공격한 적을 기본 스킬 3으로 일방공격함 (강화 스킬로 발동되지 않음) - 부여 대상이 이 효과로 공격시 해당 캐릭터의 사용할 스킬 목록에 영향을 주지 않음 - 스킬 3을 사용할 수 있는 아군이 없으면, 발동되지 않음 || || [[파일:림버스컴퍼니_몰아침.png|width=25px]][br]'''몰아침''' || - 홍원 군주 홍루 인격과 연계를 진행한 횟수 - 최댓값: 2 - 턴 시작 시 1 당 공격 레벨 증가 1, 방어 레벨 증가 1 얻음 || || [[파일:림버스컴퍼니_뜻에 따라, 베겠습니다.png|width=25px]][br]'''뜻에 따라, 베겠습니다.''' || - 이 효과를 부여한 대상의 공격 스킬 종료 시, 부여 대상이 공격한 적을 스킬 1로 일방공격함. - 부여 대상이 이 효과로 공격 시 해당 캐릭터의 사용할 스킬 목록에 영향을 주지 않음. || || [[파일:림버스컴퍼니_호위.png|width=25px]][br]'''호위''' || - 특수 원호 방어 - 최댓값: 1 - 홍원 군주 홍루가 적에게 일방공격 당할 때, 수치를 소모하여 적의 공격 대상을 자신으로 변경하고, 홍원 군주 홍루 인격의 호위 스킬을 복사하여 사용 - 원호 방어를 보유한 아군이 여러 명이면, 가장 높은 수치를 가진 아군이 우선 사용 - 이 효과는 원호 방어로 간주되며, 원호 방어 수치를 계산할 때 합산됨 - 턴 종료시 소멸 || || [[파일:림버스컴퍼니_모든 흑수의 주인.png|width=25px]][br]'''모든 흑수의 주인''' || - 최댓값: 11 - 수치 당, 매 턴 시작시 아래 효과 얻음 - 1 당 속도 최댓값 1 증가 (최대 5), 자신의 스킬 피해량 +1% - 2 당 속도 최솟값 1 증가 (최대 2), 방어 레벨 증가 1 얻음 (최대 5) - 3 당 공격 레벨 증가 1 얻음 (최대 3) - 5 이상이면, 피해량 증가 1 얻고, 모든 흑수 인격에게 공격 레벨 증가 1 부여 || || [[파일:림버스컴퍼니_흑수환염.png|width=25px]][br]'''흑수환염[黑獸丸染]''' || - 최댓값: 11 - 연계를 진행한 흑수에 따라 홍원 군주 홍루가 강화됨 - 강화 효과는 중첩됨 · 흑수 묘 필두 파우스트: 받는 스킬 피해 -5% · 흑수 묘 료슈: 자신의 속도가 대상보다 빠르면, 피해량 +5% · 흑수 묘 오티스: 일방공격 적중 시, 파열 횟수 1 증가 (턴 당 1회) · 흑수 사 로쟈: 크리티컬 적중 시, 파열 1 부여 (턴 당 3회) · 흑수 사 그레고르: 파열 피해를 가하면, 호흡 횟수 1 얻음 (턴 당 1회) || || [[파일:림버스컴퍼니_전장 퇴각.png|width=25px]][br]'''전장 퇴각''' || - 턴 종료 시 흐트러짐 상태를 해제하고 전투에서 이탈함 (강제 흐트러짐 제외, 사망으로 처리되지 않음)[br]- 연속 전투인 경우, 퇴각 시 대기 인원에게 자신의 슬롯 수를 이전한 뒤 교체되고, 대기 인원 목록의 마지막 순서로 이동 (다음 턴에 교체 가능한 대기 인원이 없으면 이탈함. 복귀 시 퇴각 순서대로 복귀)[br]- 전투 복귀 시 자신에게 부여된 일부 효과를 제외한 모든 효과 제거, 퇴각 시의 체력과 정신력이 유지됨 (정신력이 0 미만이면, 0으로 초기화) || || [[파일:림버스컴퍼니_오혈.png|width=25px]][br]'''오혈''' || 최댓값: 5[br]- 턴 종료 시 수치당 최대 체력의 20%만큼 체력 피해를 받음 (해당 피해로 인해 흐트러지지 않음)[br]- 턴 종료 시 1 증가[br]- 사망, 퇴각 시 제거됨 || ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><tablewidth=500><tablebordercolor=#5bffde> [[파일:홍원 군주 홍루.png|width=100%]] || ||<colbgcolor=#5bffde><colcolor=#000000> '''홍원 군주 홍루''' || {{{#!folding [ 고유 키워드 설명 / 펼치기 · 접기 ] '''사중구활'''은 흑수 인격이 사망할 때마다 획득하는 버프. 수치에 비례하여 공격 레벨 증가와 피해량 증가, 공격 위력 증가를 얻을 수 있다. '''존명'''과 '''뜻에 따라, 베겠습니다.'''는 흑수 인격만 사용할 수 있는 [[선장마엘|원호 공격]] 기믹. 존명은 3스킬로 몰아침이 낮은 흑수에게 부여 & 3스킬로 공격하며,[* 묘파우처럼 강화 3스킬이 있는 인격의 경우 반드시 일반 3스킬로만 나가고, 1~2동기화 상태여서 3스킬을 쓰지 못하는 경우에는 발동하지 않는다.] '뜻에 따라, 베겠습니다.'는 수비 스킬 사용으로 체력 비율이 가장 낮은 흑수에게 부여 & 1스킬로 공격한다. 해당 키워드로 인해 발동된 스킬의 피해량은 군루의 피해량으로 집계된다. '''몰아침'''은 흑수 인격이 존명으로 연계를 진행한 횟수. 추가로 일정 수치당 공격&방어 레벨 증가를 부여한다. '''호위'''는 군루 전용의 특수 원호 방어. 인격 본인의 원호 방어 전용 스킬이 아닌 군루의 '호위' 스킬을 복사해 대응한다는 점과, 자체적으로 원호 방어를 얻을 수 있는 인격에겐 부여되지 않는다는 점을 빼면 일반적인 원호 방어와 작동 메커니즘이 같다. '''모든 흑수의 주인'''은 자버프. 편성된 흑수 인원 수와 동일하고, 수치에 비례하여 여러 이로운 효과를 얻는다. 최대 수치는 11로, 시스템상 홍루를 뺀 다른 인원을 전부 흑수 인격으로 편성하면 최대치가 나온다. '''흑수환염'''은 존명 - 3스킬 연계로 얻을 수 있는 버프. 연계한 흑수 인격에 따라 대응하는 추가 효과를 얻는다. '''전장 퇴각'''은 전투 이탈 효과. 제뱌찌 협회 인격들의 '전략적 휴식 복지 모드'와 완전히 동일하다. '''오혈'''은 수치에 비례하여 최대 체력 비례 피해를 입는 디버프. 턴 종료 시 1 증가한다.}}} 홍원 군주 홍루는 자신/아군이 적 처치 시 레벨에 관계없이 정신력을 회복하며, 아군 사망 시 정신력이 감소하지 않고 증가한다. 대신 합 패배 시 정신력이 감소한다. 홍원 군주 홍루의 모든 스킬은 사용 시 대상의 파열과 본인의 호흡의 합에 비례하여 코인 위력이 증가한다. 1스킬은 원호 방어 기믹과 흑수들의 예열을 보조하는 스킬. 전투 시작시 공명 수에 비례하여 아군에게 수비 위력 증가를 제공하며,[* 원호 방어를 소유한 인격에게 우선 제공한다.] 사용 시 대상의 부정적 효과가 3개 이상일 시 합 위력이 증가한다. 1코인 적중 시 호흡 횟수를 얻고, 2코인 적중 시 파열 횟수를 부여한다. 기본 위력은 12로 준수하고, 합 고점은 15로 평균이다. 보통 흑수들이 고유 키워드 수급을 위해 수비하는 턴에 사용된다. 2스킬은 딜링기 겸 아군의 탐식 스킬 보조기. 전투 시작 시 탐식 속성 스킬을 장착한[* 때문에 원호 공격 등으로 탐식 스킬을 사용하되, 스킬 슬롯에 장착한 스킬 중 탐식 스킬이 없다면 버프가 부여되지 않는다.] 자신을 제외한 모든 아군에게 탐식 피해량 증가를 부여하고 사용 시 호흡을 얻는다. 1코인은 파열 횟수를 부여하고 2코인은 호흡 횟수를 얻으며, 3&4코인은 파괴 불가 코인에 파열을 부여한다. 추가로 마지막 코인은 (크리티컬) 피해량 +50%도 달려있어 상당한 피해량이 나온다. 고점도 15~23으로 4코인 2스킬 평균보다 높으며, 탐식 피해량 증가 역시 복잡한 조건 없이 사용한 모두에게 제공하기에 밸류가 높다. 3스킬은 군루의 핵심. 파괴 불가 코인을 쓰는 단일 코인 스킬로, 이 스킬에 한정하여[* '군주의 길을 열겠다'와 '혈혈단신, 사생취원'은 해당 3스킬 내부의 스킬이 아니기 때문에, 대상의 수비 스킬을 발동시킨다.] 수비 스킬을 발동시키지 않는 효과가 탑재되어 있다. 사용시 호흡 위력과 횟수를 얻고, 공격 종료 시 현재 행동 가능한 흑수 인격 중 몰아침이 가장 낮은 1인에게 몰아침을 부여하고[* 몰아침 부여 순서는 기본적으로 편성 순서를 따라간다. 이후 한 사이클을 돌아 모든 아군의 몰아침 수치가 같아졌다면 다시 가장 빠른 편성의 아군을 우선하여 부여한다.] 존명을 명령한다. 또한 적중 시 대상의 부정적인 효과 2종류 당 공격 레벨 감소를 최대 3 부여하고, 주살 당 방어 레벨 감소를 최대 3 부여한다. 단일 코인에 피해량 증가도 없어서 자체 딜량은 특출나지 않지만, 위력은 22~25로 높다. 해당 공격 종료 시, 아군 흑수의 상황에 따라 아래의 2가지 강화 3스킬 중 하나를 발동한다. 두 스킬은 모두 대상과 자신이 잃은 체력 합 1%당 피해량이 최대 50% 증가하며, 사용 시 대상의 부정적인 효과와 흑수환염 수치에 비례해 피해량이 추가로 증가한다. 존명으로 발동한 3스킬이 종료되면 군루는 대상에게 연계 스킬인 '''군주의 길을 열겠다'''를 시전한다. 흑수 필두 인격과 연계 시 기본 위력과 코인 위력이 증가하며, 1코인은 파열 횟수, 2코인은 파열을 부여한다. 추가로 2코인은 크리티컬 피해량 +50%에 다음 턴 대상에게 참격 내성 약화를 부여하고, 적 처치 시 아군 흑수 중 정신력이 가장 낮은 2명의 정신력을 회복시키고 다음 턴에 공격 위력 증가를 부여한다. 또한 공격 종료 시, 연계한 흑수에 따라 흑수환염을 얻는다. 기본 위력은 14로 그리 높지 않지만 조건 달성 시 최대 '''23'''까지 오르고, 피해량도 현 시점에서 최대 +130%[* 현재는 달성 불가능한 흑수환염 최대치까지 고려 시 최대 '''+190%'''까지 증가한다.]까지 증가하는 데다 크리티컬 피해량 증가도 있어 피해량이 상당하다. 어떠한 이유로든 간에 존명이 발동하지 않았거나,[* 출전 인원 중 흑수가 없는 경우 외에도, 군루가 3스킬을 한 턴에 두 번 사용하여 턴 당 1회 제한으로 인해 존명이 발동되지 않았을 경우도 포함된다.] 존명을 수행하던 흑수가 중간에 반사 피해 등으로 흐트러지거나 사망한 경우 '''혈혈단신, 사생취원'''이 발동된다. 사용 시 자신의 사중구활 당 피해량이 +10%만큼 증가하며, 사중구활이 3 이상일 경우 가중치가 1 증가한다. 1&2코인은 적중 시 파열을 부여하고, 3코인은 참격 취약을 부여하며 대상이 보유한 부정적인 효과 1개당 피해량이 증가하고, 적 처치 시 공격 위력 증가를 얻는다. 위력이 '''27'''까지 오르고 코인도 하나 많으며 피해량 증가율도 더 높아 '군주의 길을 열겠다'보다 스킬 자체의 딜 고점은 높지만, 존명까지 고려하면 종합적으론 밀린다. 수비 스킬은 파괴 불가 코인을 쓰는 강화 반격. 전투 시작시 아군 흑수 인격에게 (최대 공명 수)명 만큼 참격 위력 증가를 1 부여한다. 또한 전투 시작시[* 주의할 점은 흑수 지정 조건만 '전투 시작시'일 뿐이지 퇴각 + 키워드 부여 조건은 '이 스킬 사용시'이므로, 스킬 사용이 불발되면 퇴각 기능 역시 발동하지 않는다.] 대기 인원이 있으면 현재 체력 비율이 가장 낮은 흑수 1명을 지정하고 사용시 '뜻에 따라, 베겠습니다.'를 부여한 뒤, 턴 종료 시 체력을 회복시키고 퇴각을 명령한다. 이로 인해 퇴각한 흑수 인격은 복귀할 인격 중 흑수가 아닌 인격보다 복귀 순서가 빠르게 배치된다.[* 다만 해당 기믹은 '''복귀'''할 인격이 조건이기 때문에, 아직 전장에 나가지 않고 대기 중인 다른 인격들이 있다면 이들보다 후순위로 배치된다.] 대기 인원이 없을 경우엔 대신 공격 위력 증가를 부여한다. 강화 방어 '호위'는 원호 방어 전용 스킬. 사용 시 공격 대상의 부정적인 효과가 3개 이상이면 합 위력이 증가한다. 다만 홍루 본인이 쓰진 못하고, 패시브를 통해 호위 효과를 부여받은 아군 흑수 인격이 복사하여 사용하는 스킬이다.[* 때문에 호위 스킬을 사용할 경우, 군루가 아닌 스킬을 직접 사용한 당사자의 행동으로 취급한다.] 또한 묘파우의 패시브 등, 다른 캐릭터의 '원호 방어 효과 발동을 체크하는 효과'를 발동시키지 않는다. 합 위력이 10~11에 불과해 합 승리는 기대하기 어렵고, 군루가 맞아야 할 공격을 흑수에게 넘기는 것에 의의가 있다. 상시 패시브 '''흑수군주'''는 4가지 효과가 있다. 첫 번째는 대기 해제 및 복귀 인격 보조용 효과로, 자신을 제외한 아군 인격이 대기 해제 or 복귀 시 정신력을 회복시키고 전투 시작 시 1스킬로 무작위 대상에게 일방 공격을 명령한다. 이때 해당 아군이 흑수 혹은 가씨 가문 소속이면 정신력을 추가로 회복하고, 전투 시작시 사용하는 스킬이 기본 3스킬로 변경된다. 두 번째 효과는 대기 인원을 포함하여 편성된 흑수 인격 1명당 모든 흑수의 주인을 1 얻는다. 세 번째 효과는 전투 중 흑수 인격 사망 시, 정신력을 대량 회복하고 사중구활을 얻는다.[* 이 세 번째 효과는 군루가 퇴각 상태여도 발동된다.] 네 번째 효과는 흑수환염에 비례하여 피해량이 증가한다. 탐식 자원 5개를 요구하는 전투 패시브 ''''더러운 피마저 받아들이고, 누군가의 피를 묻혀가며 뜻을 이룬다.'''' 역시 4가지 효과가 있다. 첫 번째는 전투 시작 시 자신이 수비 스킬을 장착하지 않고 일방 공격당할 예정일 경우, 원호 방어 수치가 가장 낮은 무작위 흑수 아군 최대 2명에게 호위를 1 부여한다.[* 다만 묘파우처럼 원호 방어를 스스로 획득하는 스킬을 보유한 흑수는 해당 효과의 적용 대상에서 제외된다.] 두 번째 패시브는 일회용 부활 패시브로, 전투 당 한 번에 한해 체력이 0이 되는 피해를 받을 시 해당 피해를 무시하고 해당 턴 동안 체력이 1로 유지되며 오혈을 1 얻는다.[* 때문에 해당&다음 턴에 체력을 회복시키거나 네 번째 효과를 발동시켜 오혈을 지우지 않으면, 다음 턴 종료 시 오혈 피해로 사망한다.] 세 번째는 오혈에 비례해 스킬 피해량이 증가한다. 네 번째 효과는 오혈읍루와의 연계를 고려한 패시브로, 전투당 한 번 오혈읍루 - 종 발동 시 사망 효과를 무시하고 체력을 회복하며, 다음 턴부터 매 턴마다 피해량 증가를 1 얻는다. 서포트 패시브는 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군이 가하는 피해량이 적이 보유한 주살 종류에 비례해 증가하는 효과. 다만 성능은 무척 나쁜데, 일단 체력 비율이어서 대상 지정이 불가능하고 주살은 흑수가 아니면 부여하지도 못하는데 현 시점 3종류밖에 없어 고점을 볼 수 없는 데다[* 심지어 그중 '파'는 묘파우의 강화 3스킬로만 부여되기에 쉽게 볼 수 없다. 사실상 피해량 증가 6%에 불과한 것.] 최대치도 고작 15%에 불과하다. 흑수덱에서 군루를 뺄 일도 없기에, 시춘마엘의 퇴각이라도 받지 않는 이상 볼 일이 없고 체감도 안 된다. * '''성능 평가''' 흑수 인격들과 상호작용하는 파열&호흡 딜러 겸 서포터. 강력한 인격들이 많이 출시된 시즌 6의 하이라이트 인격답게 '''0티어 인격'''으로 평가받는다. 기본 고점은 12/15/22에 14/18로 평범하지만, 조건 달성 시 14(15)/23/25에 23/'''27'''로 상당히 준수한 위력을 낼 수 있다. 가장 큰 장점은 흑수 인격들을 대상으로 한 서포팅 능력. 1스킬은 수비 위력 증가로 예열 때문에 수비 스킬을 자주 사용하는 흑수들의 초반 예열 및 합 능력을 높여주고, 2스킬은 탐식 피해량 증가로 피해량을 보조한다. 강화 반격 역시 체력이 낮은 흑수 1명을 퇴각시켜 세이브할 수 있고, 이외에도 고유 키워드와 패시브 등으로 별다른 조건 없이 광역 버프를 제공하며, 패시브의 대기 해제 후 3스킬 사용으로 예열을 단축시키는 등 흑수 인격들의 성능을 크게 끌어올릴 수 있다. 특히 돋보이는 점은 3스킬을 통한 흑수 인격과의 연계로, 기본 3스킬을 사용하면 아군 흑수 1명이 곧바로 '''3스킬을 사용'''하여 변수 창출에 능하다.[* 전투 초반에는 3스킬로 예열이 가능한 흑수들의 특성을 이용해 예열을 돕고, 중반부터는 예열이 마무리된 3스킬을 난사해 고점을 보는 용도로 사용할 수 있다.] 본인의 체급도 흑수를 편성하면 얻는 버프가 많아 상당하다.[* 현재는 달성 불가능하지만, 흑수 11인 편성 시 '''스킬 피해량 +11%, 공격 레벨 증가 3, 방어 레벨 증가 5, 피해량 증가 1'''을 얻는다.] 특히 자속은 기본 수치도 4~8로 최상인데 흑수를 5인 편성하면 '''6~13'''이라는 초월적인 수치를 달성하며, 2스킬은 4코인에다 마지막 코인에 이중 피해량 보정이 있어 어지간한 3스킬 수준이고, 핵심인 3스킬은 사실상 최소 4코인, 최대 8코인이라 봐도 무방하다.[* 3스킬의 코인 개수가 1로 가장 적은 사그렉과 연계하거나 '혈혈단신, 사생취원' 사용시 1 + 1 + 2(사그렉 연계) / 1 + 3으로 4번 공격할 수 있으며, 반대로 코인 개수가 최대 5까지 늘어나는 사로쟈와 연계한다면 1 + 5 + 2로 총 8번 공격할 수 있다.] 추가로 존명의 메커니즘이 일반적인 원호 공격 기믹과 다른데, 일반 전투뿐만 아니라 집중 전투에서도[* 원호 공격을 부여하는 스킬(선장마엘 2스킬, 탕루 2&3스킬 등)로 적을 처치하면 발동 확률이 100%여도 원호 공격이 불발된다. 아군이 다른 대상을 지정해 원호 공격하는 것은 적 사망 시 타겟이 자동 변경되는 일반 전투 한정.] 3스킬로 적 사망 시 흑수가 다른 대상에게 3스킬을 사용 → 강화 3스킬이 발동해서 군루는 어느 상황에서나 '''유사 가중치 인격'''으로 활약할 수 있다. 거울 던전에서 E.G.O 기프트 '녹슨 기념 주화'를 획득할 경우, 적을 처치하지 못한 첫 기본 3스킬에 랜덤 타겟 재사용이 적용되어 이러한 특성이 더욱 강화되므로 일종의 광역 딜러로 운용된다.[* 기본 3스킬 - 존명 발동 - 연계기로 공격이 종료된 이후, 녹기주의 효과로 한 번 더 기본 3스킬 - 강화 3스킬 연계가 발동해 총 '''5번'''의 공격을 가할 수 있다. 슬롯이 2개 이상인 상태에서 3스킬을 2번 사용 + 녹기주까지 있으면 최대 '''7번'''까지 늘어난다.] 단점은 최대 고점 기준 극도로 경직된 편성. [[실돈|라만차랜드 실장 돈키호테]]가 본인 포함 혈귀 3~4인을 전투에 같이 편성해야 했다면, 홍원 군주 홍루는 아예 '''자신을 제외한 모든 수감자의 인격을 흑수로 채워야''' 최대 고점을 볼 수 있도록 설계된 것은 물론 흑수가 하나도 없으면 포텐셜이 급락한다. 물론 출시 시점 기준 흑수 인격들은 전부 고성능이라 투입에 부담이 없고, 출격을 요구하는 실돈과 달리 대기 인원에 편성시켜도 패시브 발동에 문제가 없어 출격 인원은 자유도가 나름 보장된다. 다만 최소 1~2개 이상의 흑수와 같이 출격시켜야 후술할 단점들을 조금이나마 커버할 수 있으므로, 덱 구성 난이도 및 경직성 자체는 실돈보다 더 높은 편이다. 두 번째 단점이자 최대 단점은 연약한 내구도. 55레벨 기준 체력이 181로 1성인 기본 인격보다 낮으며, 방어 레벨도 -2로 역보정이 걸려 공격을 받아내는 능력이 떨어진다.[* 기존 물몸의 대명사인 실돈과 비교해봐도 체력은 1, 방어 레벨은 2 더 낮다.] 물론 이를 대처하기 위한 기믹도 여럿 존재하지만 하나같이 조건부 효과라[* 모든 흑수의 주인으로 방어 레벨을 얻을 수 있지만 최소 4명은 있어야 역보정을 넘길 수 있는 데다 그마저도 오혈읍루를 쓰면 현재는 불가능한 최대치를 달성해도 -3이 되며, 패시브를 통한 원호 방어는 일방 공격에만 적용 + 군루가 수비 스킬을 쓰면 발동이 막힌다. 패시브의 사망 무시는 오혈의 최대 체력 비례 피해 탓에 오래가지 못하고, 오혈읍루 - 종을 통한 오혈 제거 및 체력 회복 역시 E.G.O 사용이 필요하며, 흑수 - 묘 필두 파우스트와의 연계를 통한 흑수환염(받는 스킬 피해 -5%)도 강화 3스킬을 사용해야 발동한다.] 기믹을 갖추지 못한 상태에서 반격이나 파괴 불가 코인에 맞아 흐트러질 위험성이 있다. 비슷한 케이스인 실돈이 스킬 강화 기믹과 자힐로 생각보다 준수한 내구도를 보이는 반면, 이쪽은 그걸 조건부 안전 장치로 떼운 데다가 유지력도 오혈읍루 - 종 발동 후 회복에만 달려있어 더 무른 모습을 보인다. 세 번째 단점은 낮은 키워드 유지력. 얼핏 보면 유지가 쉬운 것으로 보이지만, 실제로는 대부분을 흑수 인격과의 연계로 떼우는 거라 자체적인 파열 및 호흡 유지력은 높다고 보기 힘들다. 특히 파열은 기껏해야 횟수를 1~2 쌓는 데 반해, 대부분의 스킬이 4 이상을 먹는 데다 추가 공격과 연계기까지 사용해서 혼자서 파열 횟수를 죄다 까먹는 일이 흔하다.[* 그나마 사정이 나은 1스킬도 파열 횟수가 2코인에 달려있어서 횟수 3 이상에서만 보존되며, 나머지는 모조리 횟수를 깎는다. 또한 대다수의 흑수들은 '합 승리'에 횟수 부여가 붙어있는 경우가 많은데, 군루는 흑수들에게 '''일방 공격'''을 명령해서 파열을 까먹는 일이 많다.] 주요 사용처는 흑수 기반 덱. 흑수가 많을수록 성능이 크게 오르는 만큼 메인 파츠로 활약하며, 흑수를 전부 넣어 순수 파열덱으로 쓰거나 흑수 하나를 빼고 섕뫼 등 파열/호흡 조건을 동시에 만족시킬 수 있는 인격을 투입해 호흡 파열덱으로 사용한다. 이외에도 호흡 기프트와의 시너지가 좋은 데다[* 대표적으로 복주머니는 강화 3스킬에도 적용되는 만큼 궁합이 최적이며, 캐스크 스피리츠는 버리기를 통해 스킬 순환을 당겨 3스킬을 더 자주 발동하게 해준다.] 모든 스킬이 참격 속성이라는 점에서 검계 기반에 흑수 - 사 인격들을 섞은[* 6검계의 경우 흑수가 하나도 채용되지 않아 단점을 극복하지 못하기 때문에 고려되지 않는다.] 참격 호흡덱에서 용병으로 쓰이기도 한다. * '''4동기화 시 변경점''' * 1스킬: 기본 위력 '''3 → 4''', '[사용시] 대상의 부정적인 효과가 3개 이상이면, 합 위력 +1' 추가 * 1코인: 호흡 횟수 '''2 → 3''' 증가 * 2스킬: '[전투 시작시] 자신을 제외한 이번 턴에 탐식 스킬을 장착한 아군에게 탐식 피해량 증가 1 부여' 추가, [사용시] 대상의 파열과 자신의 호흡 '''합이 6 이상이면 코인 위력 +1 → 합 6 당 코인 위력 +1 (최대 2)''' * 2코인: 호흡 횟수 '''1 → 2''' 증가 * 4코인: '크리티컬 피해량 +50%' 추가 * 3스킬: 코인 위력 '''10 → 12''', '[사용시] 대상의 파열과 자신의 호흡 합 4 당, 코인 위력 +1 (최대 3)' 추가, [사용시] 호흡 '''3 → 5''' 얻음, 호흡 횟수 '''1 → 3''' 증가 * 군주의 길을 열겠다: 코인 위력 '''3 → 4''', '대상과 자신의 잃은 체력 합 1% 당 피해량 1% (최대 50%)', '[사용시] 대상의 부정적인 효과 2개 당 피해량 +10% (최대 30%)' 추가, [사용시] 대상의 파열과 자신의 호흡 '''합이 6 이상이면 코인 위력 +1 → 합 6 당 코인 위력 +1 (최대 3)''', [사용시] 흑수환염[黑獸丸染] 1당 피해량 '''+5 → 10%''' * 2코인: '크리티컬 피해량 +50%', '[적중시] 다음 턴에 참격 내성 약화 1 부여 (턴 당 1회)' 추가 * 혈혈단신, 사생취원: '[사용시] 대상의 부정적인 효과 2개 당 피해량 +10% (최대 30%)' 추가, [사용시] 대상의 파열과 자신의 호흡 '''합이 6 이상이면 코인 위력 +1 → 합 6 당 코인 위력 +1 (최대 3)''', [사용시] 흑수환염[黑獸丸染] 1당 피해량 '''+5 → 10%''' * 3코인: [적 처치 시] 다음 턴에 공격 위력 증가 '''1 → 2''' 얻음 * 흑수이조: 기본 위력 '''5 → 6''' ---- * '''인격 스토리''' {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 가주 대전 52시간 뒤, 거사를 끝내고 군주로서 군림하는 시점으로, 그를 따라다니며 모든 일을 기록하는 기록관[* 이 기록관의 모티브는 [[사관]] 민인생과 [[홍루몽]]의 저자 [[조설근]]으로 추정된다.]과 이 기록을 보다가 군주로 군림할 것을 선언하는 가보옥의 대화 및 기록을 보며 그 시점을 떠올리는 가보옥의 회상이 혼재되며 진행된다. 가주 승계가 끝난 지 1시간 뒤,[* 가주 대전 시작 후 약 23시간 뒤.] 홍루가 철함사에 당도했을 때 홍루보다 먼저 사미윤을 따라 철함사로 들어간 이스마엘은 이미 선황충을 품어 인격이 동화되고 있는 상태였다. 이에 최후의 자비로 그녀를 단칼에 죽인 홍루는 파우스트에게 완전히 동화되지 못한 선황충을 회수한 뒤 가능한 모든 수를 써서 내재된 정보들을 최대한 캐내라고 지시한다. 이후 철함사 내부에 위치한 선인들과 대면하게 되며, 선인들은 배은망덕한 놈이라며 가보옥에게 온갖 모멸적인 말을 쏟아낸다. 이때 기록관은 가보옥이 선인들의 모욕에도 침착했다고 적었으나, 기록을 읽던 가보옥 본인은 선인들의 망언 자체는 한 귀로 듣고 한 귀로 흘려버렸으나 비어버린 눈구멍이 아리고 시려왔다고 말한 후 잠시간 상념에 잠긴다. 생각을 마친 후 겁먹은 채 머리를 조아리고 있는 직원에게 공가가 어떻게 멸했는지에 대해 말하라고 명하고, '''[[역사왜곡|직원이 알고 있는 공멸일의 사실]]'''을 듣자 기록을 읊었음에도 저자는 거짓말쟁이가 되었다며 모든 기록이 진실일 수는 없음을 역설하고 계속해서 기록을 읽는다. 가보옥은 자신들이 그에게 은혜를 베풀었다는 선인들에게 "원치도 않았던 눈을 받고 부려먹혔을 뿐이고, 너희가 저지른 게 얼만데 감히 나한테 그딴 말을 내뱉는 거냐"며 역으로 반박한다. 공멸일을 지켜보아야만 했던 가보옥은 자신의 눈 뒤에서 자신이 본 참상을 즐기는 선인들에 대한 역겨움을 참을 수 없어서 눈을 뽑아버렸던 것이다. 선인들 중 한 명이 원하는 것은 뭐든 사주지 않았냐고 하자 선인들과 자신의 관계는 시혜가 아니라 어디까지나 거래였을 뿐이었다고 못을 박는다.[* 가보옥이 뽑아낸 눈을 방구석에 처박아두자 지루함을 참지 못한 선인들은 일주일 만에 사람을 보냈고, 귀찮음을 느낀 가보옥이 10억 안을 주면 옥을 들고 여행을 다녀오겠다고 둘러대자 제뱌찌 해결사까지 고용해 바로 돈을 보내 주었다. 역설적이게도 이 일은 가보옥이 자신의 입지와 힘을 객관적으로 인식하면서 본격적으로 세를 불릴 기반이 되었다.] 이에 이미 가보옥이 돌이킬 수 없는 지경까지 갔다고 여긴 선인들은 바깥에 위치한 가람대가 혼란을 알면 찾아와 이를 진압할 거라며 베짱을 부리지만, 가보옥은 오히려 선인들이야말로 바깥 소식에 어둡다고 비웃으며 '''자신이 모든 흑수의 재갈을 차지했다는 사실'''을 알린다.[* 여기서 홍루와 선인들의 언급을 통해 흑수 선인은 여타 선인들과도 궤를 달리하는 이들임이 나왔으며, 홍루는 이들에게 정식적으로 허가받고 주인을 죽이거나 애초에 주인을 잃었던 흑수들로부터 거둬들인 재갈의 주인으로 인정받았음이 드러난다.] 흑수들은 어디까지나 '''가주 승계가 종료될 때까지'''만 휴식해야 하는데, 승리자인 이스마엘이 죽은 시점에서 가주 승계가 종료되었기 때문에 흑수들을 다시 사용할 수 있게 된 것이다. 뒤늦게 진실을 안 선인들은 절규하지만, 가보옥은 이를 무시하고 가모와 선인들을 참살하라 명한다. 그렇게 선인들을 참살하고 약 9시간이 지난 뒤[* 가주 대전 시작 후 32시간 뒤.] 이사회의 명으로 자신을 가로막던 가람대를 흑수들을 통해 전멸시키고, 이사회나 4대 가문 등 불신임 권한으로 가보옥을 견제하려던 이들도 결국 숙청당하거나 굴복하면서 가보옥은 홍원의 주인으로서 자리를 굳히게 된다. 이후 본격적으로 활동하기 시작한 가보옥은 자신을 그저 홍원의 주인이 아닌 '''군주'''로 칭하도록 명하며, 자신의 이름을 '''홍루([[紅]][[露]])'''로 고쳐쓴다. 기존의 4대 가문과 이사회의 유착관계로 찌들 대로 찌든 H사의 법을 뜯어고쳐[* 전반적으로 기존 H사의 폐단에 해당하는 법안들을 죄다 무효시키고 정반대의 법을 세운다. 이 중에선 '''불로불사에 대한 연구 금지'''까지 있었는데, 홍루의 트라우마의 원천인 선인들과 사미윤의 목표가 불로불사였으니 자연스레 혐오감을 품게 된 것으로 보인다.] 모든 권력을 자신에게 집중시키되 능력 있고 긍지가 있는 이들을 등용함에 망설이지 않는 모습을 보인다. 혹자는 이 과정에서 너무나 많은 사람을 죽였기에 이를 두고 홍루를 [[폭군]]이라 멸시했으며,[* 작중 묘사에 따르면 죽은 사람이 무지막지하게 많았는지 홍루가 군주가 되고 꽤 시간이 지난 이후에도 홍원에서 공실이 많이 생겼으며, 그 이상으로 피 냄새가 마를 일이 없었다고 언급된다. 스토리와 대사로 미루어 보아 선인들과 가람대는 물론이고 4대 가문과 이사회, 필두를 포함한 일부 흑수들까지 숙청한 것으로 보인다.] 혹자는 과거와 달리 능력과 각오가 충분하면 신분을 불문하고 중용하고, 골목은 고요하되 차갑지 않았으며 아이들의 웃음소리가 빽빽한 건물 사이를 맴돌아 군주가 나아가는 길에 광명어린 치세만이 가득했으니 그를 자비로운 [[성군]]으로 칭하기도 했다. 여태까지의 기록을 두고 홍루는 목숨을 잃을 수 있음에도 끝까지 자신을 따라 사실을 기록하길 망설이지 않은 사관의 의지를 높이 사서 기록의 이름을 '''정승록([[正]][[承]][[錄]])'''[* 실제 [[홍루몽]]의 다른 이름이 바로 정승록(情僧錄)이었다. 그 이전에는 석두기(石頭記)라 했는데, "공공도인(空空道人)은 공(空)으로 인하여 색(色)을 보고, 색에서 정(情)이 생기고, 정을 전하여 색에 들어가고, 색으로부터 공을 깨닫는다. 그리하여 이름을 정승(情僧)이라고 고치고, <석두기(石頭記)>를 <정승록(情僧錄)>으로 고친다."라고 되어 있다. [[https://shanghaicrab.tistory.com/16156761|#]] 본편의 정승록은 바르게 전해진 기록이란 뜻으로 한자만 바꿔 쓴 것.]이라 짓도록 지시하였으나, 사관은 홍루가 걸어온 그 길과 짧은 치세 중의 일이 꿈과 같았다 하여 '''[[홍루몽|홍루몽(紅露夢)]]'''[* 붉은 이슬(홍루)의 꿈]으로 고친 뒤 기록을 마무리 짓는다. 스토리 마지막엔 망과 신, [[E.G.O|신비]]에 관심을 가진 홍루가 수하에게 해당 분야를 익힌 능력자들을 섭외하라는 지시를 내리면서 '''전력이 확충되는 대로 날개 전쟁을 일으킬 것'''을 천명하며 스토리가 마무리된다. * 타 인격 스토리에서의 행적 첫 등장은 흑수 - 묘 필두 파우스트의 동기화 스토리.[* 자로의 인격인 파우스트에게 주군이라 불리고, 파우스트와 홍루가 처음 만났을 당시를 회상하는 부분 역시 [[공자]]와 [[자로]]의 첫 만남에서 따왔다.] 가씨 가문의 보석인 자신의 위치를 십분 활용해 원하는 것을 얻고 다녔으며, 자신을 짝사랑하는 [[설보차(Project Moon 세계관)|설보차]]를 조종해 수많은 기밀들을 빼낸 데다 게젤샤프트에서 정보를 가져오기 위해 파우스트를 휘하에 두었다.[* 시춘마엘의 스토리에서 홍루 특유의 여유로운 태도는 오만함이고, 입에서 나오는 모든 인의로운 말은 텅 비어있다고 언급된다. 파우스트 역시 홍루가 위선자임을 알고 있지만, 인의를 운운하는 말들이 자신을 바꾸어 놓았을 뿐만 아니라 패도 또한 길이고 흉내낸 대의 역시 의이기에 그를 따르고 있다.] 이후 곧 주최될 가주 심사에서 이를 통해 큰 계획을 벌이려 하며, 누군가가 홍원으로 가지고 오는 어떤 물건[* 가주 후보 이스마엘이 가지고 온 레테의 강물로 추정된다.]을 손에 넣으려 하고 있다.[* 그간 나온 시즌 하이라이트 인격들은 본 세계의 등장인물의 최종 선택과는 정반대의 길을 가거나(ex. 쥐어들 자 싱클레어, 라만차랜드 실장 돈키호테, 와일드헌트 히스클리프) 주인공과 사상적으로 반대되어 있던 주적 혹은 적대 관계의 이를 모티브로 했다(ex. 개화 E.G.O::동백 이상, 피쿼드호 선장 이스마엘)는 공통점을 지니고 있어 홍루도 이러한 기조를 따라가지 않을까 하는 추측이 있었고, 묘파우 스토리를 통해 어느 정도 들어맞는 추측임이 확인되었다. 행적 자체는 가치우와 유사하나 거울세계의 타인이 아닌 가보옥 본인이며, 바라볼 수밖에 없었으나 상냥함만큼은 간직하고 싶어했던 본편에서의 모습과는 달리 적극적으로 행동하며 극도로 냉혹한 행적을 보이기에 쥐싱과 실돈처럼 정반대의 선택을 한 거울세계의 인격으로 볼 수 있다.] 이후 출시된 가주 후보 이스마엘의 인격 스토리에선 자신에 대한 노래가 퍼지고 있으며,[* 다만 똑같이 노래가 퍼진 가치우는 가주 심사 전까지 H사에 돌아오지 않았지만, 군루는 꾸준히 대관원에 거주하고 있다.] 흑수 - 묘뿐만 아니라 자와 사의 재갈을 쥔 정황까지 드러났다.[* 흑수 - 사 로쟈와 그레고르가 현재 섬기는 주군으로서, 전개상 해당 분파의 전임 주군을 제거하고 그 재갈을 빼앗은 것으로 보인다. 이처럼 다수의 분파를 자유로이 통솔할 수 있는 인물은 최소 3개 분파의 지휘권을 보장받는 홍원의 가주 외엔 존재하지 않는 것을 감안하면, 가보옥이 쥐고 있는 권세와 힘은 가히 짐작하기 어려울 정도다. 단순히 권력이나 인맥에서의 힘뿐만 아니라, 전투력 또한 묘 분파의 전 주군을 직접 제거하고 필두의 공격을 여유롭게 막아낼 정도로 뛰어나다.] 다른 세계들과는 달리 대관원을 떠나지 않았기에 가보옥으로 지칭되며, 이스마엘이 돌아오자 유일하게 잔치에 참석해 축하해주지만 그날 밤 바로 그녀를 습격하는 냉혹한 면모를 보여준다. 다만 이후 본인 스토리에서 이스마엘이 가주 승계를 치른 결과를 마주하는 것으로 보아, 정확한 과정은 알 수 없지만 이스마엘은 습격에서 생존한다.}}} * '''여담''' 8장의 하이라이트 인격. 2025년 6월 13일 공식 방송에서 대략적인 실루엣[* 평범한 예고 실루엣들과 달리 윗부분을 제외하고는 완전히 검은색으로 칠해져 있어 밝기를 올려도 디테일한 부분은 볼 수 없었다.]과 컨셉이 처음으로 공개되었고, 2025년 8월 5일 [[:파일:홍루 하이라이트.jpg|실루엣]]이 공개되었다. 통칭 군루, 홍치우.[* 마이너하지만 "홍"원 군주 "홍"루 에서 따와 홍[[홍진호|콩]]이라고도 불린다.] [[가치우]]의 인격은 아니지만 외관은 비슷한 복장을 착용하고 있으며,[* 보통 해당 인물의 인격이라면 옷의 크기가 수감자의 체형에 맞춰지는데, 군루의 옷은 바닥에 끌릴 정도로 본인 체격에 비해 기장이 길다. [[https://m.dcinside.com/board/lobotomycorporation/4137825?page=1&recommend=1|#]] 가치우전 대사로 옛적에 이미 죽었다고 언급했기에, 해당 세계의 가치우의 옷을 스스로 물려입은 것으로 보인다.] [[홍원생명공학그룹#선인|왼쪽 눈]]은 뽑아[* 동기화 후 일러스트를 보면 옥좌의 용에 박아놓았다. [[https://m.dcinside.com/board/lobotomycorporation/4165557?headid=&recommend=1&s_type=subject_m&serval=%EC%9D%B4%EB%B0%B1|#]]] 붉은 끈으로 가렸다.[* 본래는 평범한 끈이었으나, [[홍루/인게임 정보#s-3.4.1|아무리 틀어막아도 피가 멎지 않아]] 끈이 피로 물들어 붉어진 것이라고 한다. 획득 연출에서도 환을 바른 것으로 추정되는 진청색 끈이 순식간에 붉게 물드는 것을 확인할 수 있다. 시춘마엘의 인격 스토리에서 "흉운 찾아와 붉은 눈물 강처럼 흐르리라" 부분이 일본어판에서 붉을 홍([[紅]])에 눈물 루([[淚]])로 표기된 것도 이 때문이며, 홍루라는 이름 역시 기러기 홍([[鴻]])에 아름다운 옥 로([[璐]])가 아니라 붉을 홍([[紅]])에 이슬 로([[露]])다. [[https://m.dcinside.com/board/lobotomycorporation/4164682?page=1&recommend=1|분석]] 붉은 안대라는 점이 8장에서 묘사된 공멸일에서 가모가 착용시킨 그것과 유사하지만, 이쪽은 타의가 아닌 자의로 오른눈이 아닌 왼눈을 가렸다는 점에서 대비된다.] 패도를 걸으면서 살벌해진 세계의 홍루다 보니 전반적으로 성격이든 말투든 날카로우며,[* 홍루 특유의 상냥한 존댓말을 버리고 거친 반말을 사용한다. LCB 세계선에서 홍루는 우물에서 어린 자신을 보고 다시 마음을 열었지만, 군루는 획득 연출에서 눈구멍 속이 시커먼 구렁텅이로 묘사되고 본인이 어린아이 시절의 자신과 동일한 구도로 비춰지면서 상냥함을 버린 것을 암시한다.] 8장의 특수 대사에서도 이러한 성향이 짙게 드러난다.[* 이는 가치우 보스전에서 잘 드러난다. 자신의 세계와 달리 그가 멀쩡히 살아 있음에 감탄하며 나름대로 안도하는 모습은 보이지만, 공적으로선 패도를 천명한 자신과 인과 예로 세상을 바꾸려는 가치우는 명백히 다른 길을 걷고 있다며 선을 긋는다. 문답 또한 원본 홍루와는 정반대로 설전 자체는 명쾌히 받아주지만, 자신만의 길을 확고하게 정한 인물답게 적극적으로 가치우의 말과 뜻을 반박하고 마지막엔 아예 문답을 끊어버린다.] [[https://m.dcinside.com/board/lobotomycorporation/4149831|스킬&키워드 한자 해석]] 스토리상 가문을 등졌기 때문에 특성 키워드 중 "가씨 가문"이 붉은색 + 취소선이 쳐져있고, 실제로 특정 상황[* 8장 스토리 진행 한정. 이때는 홍루의 '''모든 인격'''에 가씨 가문 특성 키워드가 붙는다.]을 제외하면 가씨 가문 소속으로 취급되지 않는다. 홍루가 도시의 굴레에 묶이는 하이라이트 세계선의 분기점은 공멸일 날 '''가치우가 죽었는가의 여부'''로 갈라졌는데, 실제로 스토리는 물론 8장 중편에서 가치우와 조우할 때 본인의 세계의 가치우가 죽었던 반면 본래 세계인 림버스 세계선의 가치우는 죽지 않았음에 씁쓸함과 안도감을 동시에 느끼는 모습을 보여준다. [[https://arca.live/b/lobotomycoperation/145109169?mode=best&p=1|#]] 다른 길을 선택한 본인의 인격답게 본 세계의 LCB 홍루와 사용하는 검술 및 모션이 유사하다.[* 1스킬 모션은 LCB 홍루의 2스킬인 연격을 반대로 한 것이며, 비연계 강화 3스킬은 LCB 홍루의 3스킬 선풍과 유사한 모션을 지녔다. [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=lobotomycorporation&no=4139466&search_head=180&page=1|#]]] 언월도를 사용하는 모습도 보이는데, 자루 끝부분의 모습을 보면 LCB 홍루의 언월도가 아닌 기본 E.G.O 허환경의 언월도다.[* 정확히는 붉은 장식이 없어지고 자루에 갈색 끈이 감긴 형태다.] 더불어 바닥을 내려찍는 모션과 자세를 잡는 모션 등 몇몇 모션은 가치우에게서도 모티브를 가져왔다. 역사적 모티브로는 분열된 가문을 통일하고 압도적인 군주의 직위를 완성한 뒤 단명한 점은 [[시황제]],[* 전국 7웅으로 분열된 중국을 통일하고 [[법가]] 사상 아래에 강력한 중앙집권체제를 완성했으며, 전국 7웅 진의 재위기간은 36년으로 길었으나 통일왕조 진의 재위기간은 10년으로 매우 짧았다.] 스토리의 행보와 치세, 그리고 불로불사를 추구했던 시황제와 다르게 불로불사를 금기로 지정하고 난을 일으켜 가문들을 죽이고 자신의 가족인 이스마엘을 죽여 권력을 잡았으나 백성의 생활을 안정시키고 충언을 들었고, 날개 전쟁을 일으킨다는 점은 [[태종(당)|당태종]][* 형제들과 그 가솔들을 베어가며 황제의 직위에 올랐으며, [[정관지치]]를 이루어 태평성대가 찾아왔고, [[동돌궐]]과 [[고창국]], [[토욕혼]]을 정벌해 [[한반도]]의 [[고구려]] 정도를 제외하면 감히 당에게 칼을 겨눌 나라를 남겨두지 않았다.]에서 따온 것으로 보인다. 직관적으로 배드 엔딩을 마주한 다른 하이라이트 인격들과는 달리, 군루는 선인들을 숙청하고 홍원의 악법들을 폐지하면서 태평성대를 열었기에 배드 엔딩과 거리가 있는 것처럼 보인다. 하지만 날개 전쟁을 일으키려 하고 있으며, 트라우마를 완전히 극복하지 못한 데다[* LCB 홍루는 8장을 겪으며 과거를 완전히 떨쳐버리고 희노애락을 다시 찾아 진정으로 웃을 수 있게 되었지만, 군루는 그렇지 못했기에 8장 이전부터 암시되던 내면의 허무감이 극대화되고 공허한 웃음밖에 짓지 못한다.] 단명할 것이 암시되기에[* 대화 중 옥을 뽑아낸 왼눈이 썩어 곪아들어가 밤마다 극심한 두통에 시달림이 밝혀지며, 불편한 듯 기침하는 모습을 통해 건강이 상당히 좋지 않음을 짐작할 수 있다. 방치 대사로 보아 암살 시도도 계속되는 것으로 보이며, 인격 스토리에서는 짧은 생애라는 언급을 통해 단명했음이 암시된다.] 그 끝이 좋지 못할 것으로 보이며,[* 모티브인 시황제는 말년에 미신과 불사에 집착해 국력을 탕진하다가 건강 악화로 사망했고, 당태종은 제1차 [[고구려-당 전쟁]]의 패전과 건강 악화로 [[연단술|단약]]에 의존하다 사망했다.] 그렇게 바꿔낸 홍원 역시 또다시 굴레에 빠질 것으로 추정된다. 군주가 된 후 날개 전쟁을 일으키려 하는 스토리 사이에 글리치 연출이 있는데, 때문에 카르멘이 스토리에 개입 or 군주 홍루에게 직접 영향력을 행사한 게 아니냐는 추측이 존재한다. 다만 일러스트 등장은 없었으므로, 시간의 경과를 보여주는 연출일 가능성이 높은 편. 연계 스킬 "군주의 길을 열겠다" 사용 중 흑수환염[黑獸丸染]이 2스택 이상일 경우 공격 중 화면에 필터가 걸리고 꽃잎이 흩날리는 연출과 2코인 적중 순간 흑백 연출이 추가된다. 오혈읍루 E.G.O와의 연계성을 패시브에서부터 언급한 만큼, 다른 인격들과 달리 매화첨의 효과로 인한 스프라이트 적용 시 매화첨 사이즈가 줄어든다.[* 이때 허리끈에 올린 손이 절묘하게 가슴팍에 꽂힌 매화첨을 잡는 듯한 모습이 나온다. 다만 출시 당시에는 이 효과를 적용하는 과정에서 효과 스프라이트 자체를 일괄적으로 줄여놓은 바람에, 8/21 업데이트 전까지는 충전 역장을 받으면 하반신에만 역장이 둘러졌다.] 군루의 모든 대사는 넓은 궁에서 말하는 것처럼 목소리가 울린다. {{{#!folding [ 특수 대사 - 8장 스포일러 주의 ] 하이라이트 인격답게 8장 스토리에서 각 네임드 인물의 전투마다 특수 대사가 출력되며,[* 취수야객, 뇌횡전에서는 특수 대사가 없으며, 가치우와 가환, 가모와의 전투에서는 여타 인격들처럼 음성까지 나온다.] 가치우와 가모의 경우는 페이즈별로 추가 대사가 있다. 특히 최종 보스전인 가모전 2페이즈에선 보옥요람을 맞아도 옥이 되지 않고, 옥을 부수고 나오는 전용 연출이 있다. 또한, 기존 버프 아이콘인 '희노애락'의 아이콘에 기쁨, 즐거움, 슬픔, 분노가 더해질수록 피가 튀어 더욱 잔혹한 모습을 보인다. }}} [각주]
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